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雪崎絵理&バーサーカー ◆BATn1hMhn2 たとえばそのころ、私は沈んでいた。 試験が近づいてきているというのにまったく勉学に集中できる気がせず、実際に机に向かってノートを開いてみてもそこにはわけのわからない単語の羅列があるばかりだった。 このままでは赤点は免れない。選択問題で当てずっぽうに書いた記号が奇跡的な確率で全問正解でもしない限り追試決定だ。 そもそも私が通う学校は選択問題は少なくて記述問題だらけだからもう完全に詰んでいる。 ていうかどうせ奇跡的な確率で全部的中するならテストなんかより宝くじのほうが嬉しい。 一等とは言わずとも三等くらいが当たってくれれば超高級霜降り和牛をお腹いっぱい食べてもお釣りが来る。 あぁ……肉食いたいなぁ……まだ少し中が赤いくらいのレアとミディアムの中間くらいの、あぶらが滴る柔らかい牛肉にさっとたれをつけてぱくりと一口で食べてしまいたい。 口の中でとろける肉の旨みに幸せを感じながら、炊き立ての白米を頬張りたい…… そんな妄想をしているうちに本格的にお腹が空いてきたので、私は勉強を切り上げて夜食を取ることに決めたのだった。 だが買い置きの食材はどれもなんだかいまいちで、肉! 肉! と盛り上がっていた私を満足させるには至らない。 しかし一介の女子高生に過ぎない私は、突発的な肉欲を満たすほどの現金を持ち合わせてはいない。 財布の中身を見てみれば、そこに入っていたのは数枚の千円札と数枚の硬貨のみ。私は大きなため息をついた。 「しかたない。肉は無理だけど、ラーメンくらいならなんとか……」 次善の策ということで、狙いをラーメンに切り替えていく。 夜にラーメンだなんて肥満体型まっしぐらのメニューだけど、まぁさっきまで頭使ってカロリー消費してたし! 痩せる気はあるし! と自分を誤魔化す。 部屋着にしていたスウェットの上に外出用の上着を羽織って、財布とケータイだけ握りしめて外へ出た。 あと三時間ほどで日付も変わる。あまり遅くならないうちに帰らないといけないな、と私は思った。 このあたりは元々治安が良い。だからこそ私もたびたび夜に部屋を抜け出して近所のラーメン屋やファストフード店に入り浸っていたのだが、ここ最近はなんだか違う。 変質者や犯罪者が現れた――というような、直接的な何かが起きたわけではない。だけど、変な噂が流れるようになった。 曰く、『死神様』――或いは、『黄金の魔女』。はたまた『魔王』に『冥王』、『魔法少女』――荒唐無稽すぎて、誰も心底信じているわけではない与太話。 しかし火のないところに煙は立たずという。もしかしたらこの街で、何か――何か、誰もが信じられないような、非現実的な『何か』が、始まっているのではないか――? 「なーんて、ね」 夜の空気は、すぐに妄想を加速させていく。 普段なら微塵も考えないような馬鹿げた空想があっという間に形になっていくことは、誰もが経験のあることだろう。 しかしそんなことは私の人生において重要ではない。 大事なのは目の前に迫ってきている期末テストだったり、なんか最近ぱっとしない人間関係だったり、将来に対するどうしようもない不安だったりするのだ。 そういう、口に出したところで何の解決も進展もしないだろう現実のあれこれが、私はたまらなく嫌だった。そしてそういうものを受け入れられない私自身も、嫌いだった。 やり場のない怒りやイライラを感じたとき、私は、自分が世界とかみ合ってないような感覚に襲われる。 自分の中の何かが抜け落ちていて、世界と私が正常に接続されていないような――そんな感覚だ。 それはきっと歯車のような形をしていて、私がそれを手に入れれば全ては上手く回り出すのだ。そう、思っていた。 どぅるるるるるるるるる―― 唐突に、低く、重い音がどこかから聞こえてきた。すぐにその音は轟音という表現がぴったりなほどに大きくなる。 車のエンジン音に似ている。そう思いながら、私は周囲を見回した。 だが――私の視界に飛び込んできたのは、車ではなかった。それは、人だった。 真っ黒いコートを着ている。背がとても高い。体格もいい。男だろうなと思った。 男が右手に持ったものが、爆音を発していた。街灯の光を反射して、ぎらぎらと輝いているそれは、ホラー映画の中でしか見たことがないものだった。 「ちぇ、チェーンソー?」 あまりにも現実離れした光景に、私は一瞬、これは夢なんじゃないかと考え、自分の頬を思い切りつねった。とても痛い。めっちゃ痛い。これは夢じゃない。 だったら、どんどん近づいてくるチェーンソー男は現実ということで――映画の撮影? 通り魔? 混乱しきった頭では二つくらいしか思いつかなくて、前者ならまぁどうにかなるけど後者だとヤバいな、フィフティフィフティじゃん。いやそんな場合じゃないぞと頭の中で色んなことがぐるぐると渦巻いた。 そうこうしている間にチェーンソー男は私の目の前まで近づいてきていた。 チェーンソーを振りかぶった男の顔は――無表情だった。そこには何の感情も浮かんではいなかった。 高速回転する鋼鉄の刃が、私の胸めがけて振り下ろされる。それでもまだ、男の表情に変化はない。 目の前の全てがゆっくりと動く。死の寸前、人の意識は加速し、あらゆる現象が遅く感じるという。 つまり私は、このまま死ぬのだろうか。どうして殺されるのかも知らないまま――目の前の男のことを何も知らないまま、死ぬのだろうか。 「ごめん!」 瞬間。誰かの声が聞こえるのと同時に、私の身体を衝撃が襲った。 でもそれは、チェーンソーのそれではない。後ろから、蹴られたような感触があった。 衝撃に耐えきれずに私の身体はごろごろと地を転がる。だが、おかげで命拾いしたようだ。さっきまで私が立っていた空間を、チェーンソーは切り裂いていた。 痛みに顔をしかめながら、私を蹴り飛ばしたとおぼしき人物のほうを見ると。 そこには、セーラー服をはためかせながらチェーンソー男と戦う、美少女戦士の姿があった。 長い黒髪が舞う。美少女の手に握られたナイフが銀色に光っている。 暴力的な音をどぅるどぅると響かせるチェーンソーを、少女は俊敏な動作でかわしていく。 いくらチェーンソーが殺傷を目的に作られた道具ではないにしろ、少しでも触れれば肉は裂け、骨は断ち切られるだろう。 つまり少女は、命がけの戦いをしているわけだ。だというのに――その姿を見て、私は、とても美しいと思ってしまった。 数分の交戦ののち。 少女の手から放たれたナイフが、チェーンソー男の胸へと突き刺さった。 それを見た私は、やった! と心の中で快哉を叫んだ。 通り魔だかなんだかよく分からないが、とにかく悪は倒された。美少女が勝ったのだ。やはり正義は勝つ。美少女is正義。 私は少女の元へ駆け寄ろうとした。だが、少女の声を聞いて、私の足は止まる。 「来ないで! ……まだ、終わってない」 チェーンソー男は――胸に突き刺さったナイフを無造作に抜き取って、ぽいと放り投げた。 ぐっさりと心臓のあたりに刺さっていたはずなのに、血の一滴も流れやしなかった。 そして、チェーンソー男は。 地面をドン! と踏みならして、跳んだ。というより飛んだ。びゅんっと飛び上がって、そのままどこかへ消えてしまった。 ……そのまま数分が経過した。美少女はまだ周囲を警戒している。私はどうにも口を挟める雰囲気じゃなかったので、黙って立ち尽くしている。 やがて少女は、握っていたナイフを収めた。緊と張りつめていた空気も心なしか緩んでいた。 ……終わったってことで、いいんだろうか? おそるおそる少女に声をかけてみる。 「あ、あの……ありがとう、ございました」 「いいの。こっちこそ、巻き込んでごめんなさい。……背中、痛くなかった? 大丈夫?」 言われて思い出す、少女に蹴られた背中の痛み。急にずきずきと痛み出す。 でもまぁ、我慢できないほどじゃない。湿布でも貼っておけば二三日で治るだろう。 「大丈夫なら、あたしはもう行くけど」 「え、あ、いや、その……そうだ! お礼! お礼させてください!」 美少女は怪訝そうな顔をした。いや、そんな露骨にイヤな顔しなくてもよくない? 私はぺらぺらと調子よくしゃべって美少女を引き留めた。実際、かなり興奮していたのだろう。 死ぬところだったのだから多少の興奮を多めに見てもらいたい。別に美少女に興奮しているわけではないのだから。 そうやって話している間に、美少女のお腹がぐうっと鳴った。さすが美少女、お腹の音にもどこか気品を感じる。 これはチャンスだと私はゴリ押した。 「ラーメン! ラーメン奢ります! 私も食べようと思ってたところだから!」 このゴリ押しが功を奏したのか、美少女はようやく頷いた。さすがラーメンだ。美少女相手でも頷かせる力がある。 少女の手を取って、夜道を歩く。行きつけのラーメン屋の暖簾をくぐる。 「私、ラーメンにする。あなたは? ああ、全部私の奢りだから、気にせず頼んでいいよ」 「チャーシューメンとギョーザのセット。あと大ライスと、オレンジジュース。あと、この店って博多系みたいだけど替え玉ある?」 「ほんとに躊躇ないね……」 ラーメンが来るまでに、私たちは簡単な自己紹介をすることにした。 美少女の名前は、雪崎絵理というらしい。名前からして美少女オーラに溢れている。 私は自分の紹介もそこそこに、あいつがいったい何なのかを絵理ちゃんに問いつめた。 「あのチェーンソー男って、いったいなんなの? 絵理ちゃんはどうしてアイツと戦ってるの?」 絵理ちゃんは最初、話したがらなかった。彼女としても秘密にしたいか、黙っておきたいことなのだろう。 そこで私は小声でラーメン、ギョーザ、奢り、などと呟いてみた。絵理ちゃんはぴくりと反応して、渋々と話し始めた。 「チェーンソー男はね……あたしの、敵なの。あたしはあいつと戦わなきゃいけない運命なの」 ド真面目な顔をして、絵理ちゃんはそう言った。私は正直、少し引いた。 前世がどーたら系かと訝しんだが、それだけじゃチェーンソー男について説明が付かない。 なんせあの男は、絵理ちゃんにナイフで刺されたというのに平気な顔をして飛んでいったのだから。 CGとかワイヤーアクションとか、そういうものじゃなかったというのは見ていた私が一番よく分かっている。 「お待たせっしたぁー、ご注文のしなぁいじょでおそろいでしょかー」 ラーメンが、来た。ひとまず私たちはラーメンを食べることにした。熱々のうちに食べないのはラーメンに対する冒涜だ。 この店のラーメンは、シンプルな博多ラーメンだ。濃厚な豚骨スープに、芯が一本残るくらい固めに茹で上げられた細麺。 それに分厚く切られた自家製チャーシューが一枚と、さっぱりとした風味の新鮮な青ねぎが乗っている。 まずは一口だけスープをすする。芳醇な豚骨の香りが鼻腔をくすぐった。 豚骨をそのまま煮込んだ昔ながらのスープで、濾したり割ったりしていないから臭みや雑味も混じっている。 はっきり言ってしまえば、これより美味しいスープなんて探せばいくらでもあるだろう。 だが、深夜に。日付が変わろうかとしている時間帯に。私は今、ラーメンを食っているんだという実感が湧いてくるのは、こういうスープだ。 続いて麺をずずずと吸い上げる。歯ごたえがある固めの麺だが、元が細いから苦もなく食すことが出来る。 麺と絡む濃厚なスープが、私に満足感を与えてくれる。思わず頬が緩んだ。 麺と一緒にすすりあげた青ねぎを噛めば爽やかな風味が口の中に広がり、濃厚な味付けに対するアクセントになる。 麺を半分ほど食したところで、私はチャーシューにとりかかることにした。 箸で掴んでみればずっしりとした重さまで感じる、肉厚のチャーシューだ。 そういえば私は肉が食べたくて、でも金銭的な理由から断念して、代わりにラーメンを選んだんだったなと思い出した。 このチャーシューは私の肉欲を満足させてくれるだろうか。いや、してもらわなければ困るのだ。 私は、まずチャーシューをどっぷりとスープの中に沈めた。ラーメンのチャーシューはスープの味が染み込んでこそ。ここで急いてはチャーシューを十全に味わうことは出来ない。 しっかりと浸ったことを確認して、私はチャーシューを一口に頬張った。 ――その瞬間、口の中で肉の旨みが爆発した。 (ん、んんんんっ♥) 言葉に出来ないほどの幸福感と充足感に包まれる。 舌の上でとろける脂身も、十分にスープを吸った弾力ある肉の食感も、焼肉では味わうことが出来ないものだ。 ラーメンのチャーシューだからこそ味わうことが出来る旨さに、私の中の肉欲は完全に屈服した。 ふと目の前を見てみれば、絵理ちゃんも私同様この店のメニューの美味さに悶絶していた。 私と絵理ちゃんの目と目が合う瞬間。二人は言葉を交わさずとも、完全に通じ合っていた。 ひたすらに食べ、替え玉も心ゆくまで注文し、ようやく一息つこうかというところで私と絵理ちゃんの会話は再開された。 「それで、絵理ちゃんは……どうしてアイツと戦えるの?」 私は少し、質問を変えてみた。 チェーンソー男はどこからどう見てもフィクション世界の住人だ。 だが冷静に考えてみると、そのチェーンソー男と対等以上に渡り合えている絵理ちゃんも、相当人間離れしている。 「あいつが出てきてから、急に強くなったの」 「えっ、それだけ?」 「うん、それだけ」 多角的に攻めていくことで絵理ちゃんとチェーンソー男について知ることが出来るだろうという私の作戦は、いきなり失敗に終わった。 というかそもそも、絵理ちゃんと会話が成立していないのでは? 私は訝しんだ。 しかし絵理ちゃんもラーメン代の分くらいは話そうと思ったのか、彼女の方から話を始めてくれた。 「あのさ。――世の中って、どうしようもなく悲しいこととか、あるよね」 私は、うん、と頷いた。 だいたい世の中には、不条理が溢れている。そして殆どの場合、人間はその不条理に負けてしまう。 それをみんな、どうしようもないことだからって受け入れている。諦めている。 「私は思ったの。世の中にこんなに悲しいことが起きるのは、どこかで悪者が悪いことをしてるからなんだって。 だってそうじゃないと、おかしいよ。悲しいことが多すぎるよ」 「その悪者が――チェーンソー男だって言うの?」 「そう。だから私は――戦うの。チェーンソー男がいなくなれば、きっと悲しいことが減るはずだから」 「……そっか」 なんとなく、絵理ちゃんがなんで戦ってるのか、分かった気がした。 分かりやすい世界の敵と。そいつと戦う力と。 その二つを見つけてしまったら、手に入れてしまったら、きっと私だって戦うだろう。 じわじわと迫ってくるテストや、真綿で首を絞められているようなぼんやりとした不安と戦うより、そのほうがずっと分かりやすくて気持ちいい。 なんだか急に興奮は冷めてしまって、私と絵理ちゃんはそのまま黙ってしまった。 絵理ちゃんは何か喋りたいようだったけど、私は喋らないで欲しいというオーラを全身からこれでもかと発して、彼女を遮った。 ちょうどよくお腹もこなれてきたところで、私と絵理ちゃんは店を出た。 気まずい雰囲気に申し訳なさを感じたのか、絵理ちゃんはやっぱり自分の分は自分で払うと言い出したけれど、強引に私が押し切って全額を払った。 店の外に出ると、少し肌寒さを感じた。昼の陽気が嘘のように、夜は冷え込む。 もう少し暖かい格好にすればよかったかなと、私はちょっと後悔した。 「絵理ちゃん。家、どっち?」 私の家と逆方向を、彼女は指さした。 私は、そっか、私はこっちだからと言って、帰路に着こうとした。 そのとき、絵理ちゃんの手が、私の上着の裾を掴んだ。 「えっと、その……ご飯、美味しかったから。誰かと一緒に食べるの久しぶりだったから…… やっぱり一人で食べるより、誰かと食べたほうが、美味しいよね。ありがとう」 絵理ちゃんは、笑っていた。だけど、その笑顔の裏に大きな悲しみがあるのを、私は感じた。 ああ。きっと絵理ちゃんは、大好きな人と一緒にご飯を食べるっていう、そんなことすら出来ないんだ。悲しみの美少女戦士だ。 その悲しみは、チェーンソー男を倒すまで晴れることはないのだろう。 だから絵理ちゃんは、チェーンソー男と戦い続けなくてはならないのだ。 私は急に胸がつまって、私の服を掴んでいた絵理ちゃんの手を握りしめてしまった。 「絵理ちゃん。……また、一緒にご飯食べよ」 絵理ちゃんは驚いた顔をした。そのあと、うん、と頷いてくれた。 私たちは、笑って別れた。メアドの交換はしなかった。電話番号も聞かなかった。てか、LINEやってる?(笑)みたいなことも言わなかった。 絵理ちゃんは走って去っていった。夜闇の中に消えていく美少女戦士。私はその背中を見送った。 私は、そのまま家に向かって歩き始めた。 途中でふと、立ち止まってみる。耳をそばだてる。だけど何も聞こえてこない。 重く、低く響くエンジン音は聞こえない。映画のような分かりやすい敵は、私の前には現れない。 いつの間にか、私は泣いていた。とても悲しかったからだ。 たった一人で孤独に戦い続けなければならない絵理ちゃんも。 戦う敵すら見つけられずにぼんやりと生き続けなければならない私も。 とてもとても悲しいと、そう思ってしまった。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 チェーンソー男@ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ 【パラメーター】 筋力A 耐久EX 俊敏C 魔力D 幸運D 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 狂化:A 【保有スキル】 不死 たとえナイフで心臓を突かれようと、全身を殴打されようと、不死身の怪物は決して死ぬことがない。 仕切り直し しかし不死身の怪物は、致命傷となりうる攻撃を受ければどこかへ飛び去ってしまう。 【宝具】 『死にたがりの青春(ニアデス・ハピネス)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:10 最大捕捉:1 常時発動型の宝具である。 この宝具が発動している間、バーサーカーのマスターは、バーサーカーと戦うための力を得る。 およそ人間離れした身体能力と戦闘技術を得て、マスターは襲い来る己のサーヴァントと対決する。 この宝具によって得た力はバーサーカーのみならず他のサーヴァントに対しても効力を発揮する。 『世界に悲しみをもたらす、悪の怪人(ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:5 最大捕捉:1 バーサーカーが持つチェーンソー。ホラー映画の怪物が持つような、悪の象徴。 【weapon】 チェーンソー 【マスター】 雪崎絵理@ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ 【マスターとしての願い】 山本くんとまた会いたい。 【能力・技能】 およそ人間離れした身体能力。 【weapon】 投げナイフ、鎖かたびら。 【方針】 バーサーカーを倒して、元の世界へ帰る。 BACK NEXT -005 白坂小梅&バーサーカー 投下順 -003 泣いた赤鬼 -005 白坂小梅&バーサーカー 時系列順 -003 泣いた赤鬼 BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! 雪崎絵理&バーサーカー(チェーンソー男) 000 前夜祭 009 ガール・ミーツ・ジンチョ・ゲーザーズ・ネクロマンス
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フィールド・オーダー ファーストブラッド、試合中のスコアトップ、オーダー受領者が死ぬと青いブリーフケースが落ちる。 これを獲得するとフィールドオーダーが始まる。獲得時にポイントが+100される。 指示されたオーダーを死なずに達成するとケアパッケージマーカーを獲得する。死ぬとオーダーは取り消し。 セカンダリや爆発物キルはオーダー受領時に装備していない場合発生しない。 ちなみに、意図的にやらない限り起こらないがサポートストリークの「弾薬箱」、「バリスティックベスト」、「MAAWS」を持った状態でナイフキルすると「ストリーク報酬によるキル」として扱われ、加算されないので注意。 オーダー一覧 ストリーク報酬以外で3キル ストリーク報酬以外の爆発物で1キル 背後から1キル しゃがみで2キル 伏せて1キル 近接攻撃で1キル(ライオットシールドでも可) 拾った武器で2キル キルした敵の死体に屈辱行為(=死体に対して屈伸1回)を行う ジャンプ中に1キル 1ヘッドショット セカンダリ武器で1キル ジャガーノート:7キル マニアック:近接6キル or 投げナイフ4キル ジャガーノートリコン:シールド3キル or マグナム4キル 詳しい情報は・・・ http //note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n256141
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入口は洞窟のようになっている。 最初のプリンター室を出て光に照らされた廊下を進むとメンテナンス扉がある。 その先のジムではトラックスーツ、パジャマを入手可能。 2階に進むとバーカウンターでギターを入手可能。 続いてゲスト扉・VIP扉があり、VIP扉の先でゲスト用キーカードを入手可能。 ゲスト扉の奥、シアタールームではチェーンソーを入手可能。 必要アイテム メンテナンスキーカード ゲスト用キーカード(内部で入手可能) VIPキーカード 入手可能アイテム トラックスーツ パジャマ ギター ゲスト用キーカード チェーンソー 出現変異体 盲目変異体 フィンガーズ ツインズ ベビー
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Extinction入門講座 Extinctionモードとは? 5つの基本行動原則1 生き残ること 2 稼ぐこと 3 死なないこと 4 助け合うこと 5 諦めないこと lv.1から始めるExtinctionモードlv.1だと迷惑じゃないか? では具体的に何をすればいいのか、何をしてはいけないのか スキルポイントはどう振ればいいの? MAPの選び方 簡易ロードアウト指南 実戦での留意点 経験者の方の加筆・修正を求みます Extinctionモードとは? プレイヤーはHGを装備した状態でスタートします。 仲間と協力して武器やアビリティを駆使し迫りくるクリプティッド(エイリアン)と戦い目標を達成しましょう。 Extinctionではマルチプレイヤーの背景やトロフィー・実績が得られます。 遊び方は自由ですが見知らぬ相手とプレイする上で最低限のマナーは存在します。 無闇に途中抜けをしない 人が抜けるとでその人が担当していた物資を得られなくなるなど残された人には不利益しか残りません。 無闇な途中退出は控えましょう。 放置しない マルチプレイヤーと違い長時間放置してもキックされません。 MAPによってはプレイヤー全員でアクションするギミックが存在し、1人でも放置していると進行出来なくなります。 パブリックロビーでは自分1人が準備完了しなくても開始してしまうので放置する事は避けましょう。 チャレンジをわざと失敗する、他人のプレイを妨げる。 参加したのであれば最後まで協力しましょう。 VC・メール等で暴言・中傷するような発言をしない 当然のマナーです。たとえ迷惑なプレイヤーがいたとしても暴言や中傷する発言は何のメリットもありません。 バグやチートを使用しない。 当然のマナーです。一部マップやアビリティには修正されていないバグがあり、それを利用する事でプレイを有利にする事も出来ます。 しかし、バグ利用であることを頭に入れ、野良で使用することは控えましょう。最悪BANの可能性もあります。 5つの基本行動原則 1 生き残ること Extinctionモードで攻撃を受け続けるとラストスタンド状態となり、蘇生が間に合わなければドッグタグのみ表示される出血多量状態となります。 ドッグタグ状態でも蘇生可能。 ソロプレイとカオスモードを除き、蘇生される限り何回ドッグタグ状態になってもゲームは続きます。 逆に蘇生されない限りドッグタグ状態は解除されません。余裕があれば蘇生してあげましょう。 2 稼ぐこと 武器購入やアビリティ使用のためにキャッシュが必要です。キャッシュの稼ぎ方は主に3通り有ります。 マップ各所に点在するサーチ箇所からランダムで獲得 得られるキャッシュは$50~500です。各MAPでサーチできる回数は限られており、これをキャッシュ稼ぎの主とするのは不可能です。 各ハイヴ等終了時のスコアに応じて獲得 チャレンジの成否や各人のプレイ(命中率や被ダメ量など)、ドリルへのダメージ量などでスコアは増減します。 チャレンジを達成したりドリルを完璧に防衛するなど、”上手なプレイ”ができれば$1000以上見込めます。 しかしチャレンジを失敗したりドリルが壊される寸前までだと$500程度しか得られません。 得られる量は多いですがキャッシュ稼ぎの主とするのは不可能です。 クリプティッドをキル、もしくは一定ダメージを与えたクリプティッドを味方がキル 主たるキャッシュ稼ぎの手段です。 クリプティッドにとどめを刺したプレイヤーがキャッシュを得ます。 そしてそのクリプティッドに一定ダメージを与えていたプレイヤーに5割のキャッシュが入ります。 基本的に弾丸をちょこっと当てた程度でキャッシュは獲得できません。積極的にクリプティッドを攻撃していきましょう。 3 死なないこと 所持キャッシュは多少減少しますが、購入済みの武器やその弾薬、上げたスキルポイントが消失することはありません。 ダウン状態で移動しても残り時間が短くなることはありません。少しでも蘇生しやすい位置に移動することを心がけましょう。 蘇生する場合は、多くのクリプティッドが迫ってくることが予想されるので、無理に蘇生しようとして共倒れしないよう注意しましょう。 一旦クリプティッドを処理してから蘇生しても問題ありません。 4 助け合うこと Extinctionモードはチーム戦です。 仲間との連携が結果に繋がります。 時にはマナーをわきまえないプレイヤーによって不快な思いをさせられることもあるでしょう。 しかし、こちらまで相手を妨害したり、わざと蘇生せず見捨てたりする事にメリットはありません。 5 諦めないこと 途中で抜けることは特別な事情が無い限りはするべきではありません。 もし蘇生が間に合わず観戦になってしまっても、復活できます。 購入した武器は残っていますし、キャッシュ少量とリーサル/タクティカル枠の所持品を失う程度です。 進行には問題ありません。ダウンしてしまったからといって抜けるのは避けましょう。 lv.1から始めるExtinctionモード lv.1だと迷惑じゃないか? Extinctionモードにおけるロードアウトは経験値・スコアを貯めることでレベルを上げ、レベルに応じてアンロックされます。 しかし高レベルのものほど有用で、低レベルのものは役に立たないというと、そうではありません。 「lv.1だから迷惑」なのではなく、「非協力的だから迷惑」となるのです。 lv.1であってもミッションコンプリートに向けて協力的でいれば、高Lvプレイヤーもやり甲斐が増すというものです。 では具体的に何をすればいいのか、何をしてはいけないのか チャレンジの達成及びドリルの防衛 この二つがとても重要になります。 チャレンジは各ハイヴスタート時に画面左下に表示されます。 このチャレンジを達成することでスキルポイントが得られ各種スキルを強化しより有利に進めることが出来ます。 チャレンジ毎に難易度の差はあれど最初からチャレンジを諦めてはいけません。 チャレンジの内容が何なのかをよく理解し、プレイしましょう。 当wikiのチャレンジページに目を通しておくとよいでしょう。 そしてドリルの防衛も重要です。 たとえ全員が生存していてもドリルが破壊されるとその時点でゲームオーバー、任務失敗となります。 ドリルにも体力が有り、画面左上にHP:「数値」として表示されています。 この数値が0となるとドリルが破壊され任務失敗です。 ドリルのHPはクリプティッドの攻撃を受けることで減っていきます。 ドリルを放置せず、群がっているクリプティッドを優先的に倒していきましょう。 もしドリルのHPが75を下回ってしまった場合、ドリルに近づいてX/□長押しで修理ができます。 修理をすることでたとえHPが100まで回復しますが、修理には時間がかかる上に無防備になります。 エンジニアというクラスがいればその人に修理を任せ、自分はドリルに群がるクリプティッドを倒すことに集中しましょう。 修理出来そうなのが自分しかいないと状況になってしまった場合には、まずは周囲のクリプティッドを倒しましょう。 クリプティッドが群がっている状況で無理やり修理をすればダウンしてしまい、修理が中断されドリルが破壊される危険が増します。 スキルポイントはどう振ればいいの? lv.1だとロードアウトは固定ですので振るものも固定されてきます。 詳しくは当wikiのロードアウト(Extinction)ページで確認しましょう。 クラス:ウェポンスペシャリスト このクラスはチームの火力要員となります。 まずは+3まで上げておけばリロードや切り替え動作などが早くなり、スムーズに進めることができるでしょう。 最優先で弾丸の威力が50%上がる+4まで上げていきたいです。 ハンドガン:P226 +2まで強化すればハンドガンでも十分戦えますが、慣れてないうちはハンドガンに頼らず武器を購入したほうが良いでしょう。 3まで上げると武器を2つ持てますが、切り替えの手間が増えるので無理に振る必要はありません。 弾薬:通常弾 焼夷弾やAP弾といった特殊弾のほうが有効なので、最序盤を除き通常弾の出番は一切ありません。 無強化で問題ありませんし、出す必要もほぼないでしょう。 チームサポート:チーム爆薬 強化するとすれば設置型のクレイモア4個を補充できる+3で止めることを勧めますが、爆発物の出番はあまりありません。 ランチャーもわざわざ購入する人はまずいません。 よってこれも無強化で全く問題ないでしょう。後半にポイントが余ったら振るぐらいでいいです。 ストライク・パッケージ:IMS地雷 ドリルの修理や味方の蘇生時に背中を守ってくれます。 破壊されることがないため、ドリルのそばに置いておくだけでも仕事をしてくれるので使い勝手は良いです。 +3まで強化してあればドリルの修理や味方の蘇生の間程度は守ってくれます。 クラスとハンドガンにある程度振ってから振り始めましょう。 イコライザー:ミニガンターレット ターレット使用中は移動することが出来ないのでクリプティッドに袋叩きにされダウン、なんてことになります。 弾数は多めで威力も高く、決して使えないわけではないですが、慣れていないうちは使わないほうが良いでしょう。 lv.1のロードアウトでできることはあまりありません。 弾やサポートアイテムは他プレイヤーに任せ、ウェポンスペシャリストであることを理解して自分はクリプティッドを倒すことに集中しましょう。 MAPの選び方 DLCを含めて5つあるマップの難易度はPoint of Contact<<<Awakening<Nightfall<Mayday<Exodusが目安。 まずは最も易しいPoint of Contact(PoC)から始めてみよう。PoCに慣れてきたら他のマップに挑戦するのがお勧め。パブリック(野良)でプレイする際、目安として、Nightfallは10回以上、Maydayは20回以上、Awakeningは40回以上、Exodusは60回以上はミッションをコンプリートしてからの挑戦が好ましいと思われる。 いきなりPoC以外から始めても構わないが難所が多いため痛い目を見るかも知れない。さらに、インテルが飛び飛びになってしまい、物語が全然分からなくなる。 簡易ロードアウト指南 クラスの分担4つのクラスを選択可能ですが、ミッションコンプリートするためには、各クラスの長所を生かして役割分担する事が重要です。ウェポンスペシャリストを選んだ場合は武器チャレンジやライノなどの上位クリプティッドの殲滅を率先して行う。タンクであれば格闘チャレンジを率先して行う。メディックを選んだ場合は味方の蘇生を率先して行う。エンジニアであればドリル設置・ドリル修理・トラップ起動を率先して行う。野良である以上クラスがバランスよくいないことも有ります。メディックでもドリル修理する場面など得意でないこともしなければいけません。 弾薬弾薬箱は通常弾/スタン弾/焼夷弾/炸裂弾/AP弾の5種類から選ぶ事ができます。通常弾以外の特殊弾薬は同時に1種類しか所持ませんよってロビーメンバー全体で統一する事ができればよいでしょう。アーマリー強化のお陰で現状焼夷弾が一歩抜きん出ていますしかし焼夷弾にこだわらずロビーメンバーの選択に応じて臨機応変に選択できると良いです。 チームサポートクラスと同様に、チームサポートも偏らないように装備しておくとよいでしょう。アーマー/五感ブースト/チームブースターの3種類がチームの中に揃っているととても攻略しやすくなります。チーム爆薬・ランダム物資はメリットは薄いですが全く役立たずというわけでもないです。しかしあくまでもアーマー/五感ブースト/チームブースターのほうが優先度は高いです。 ストライク・パッケージ基本的に好みで選んでも問題はない。終盤の命中率チャレンジやドリルから離れる必要がある時など役に立つ場面は多い。ただし「迫撃砲攻撃」と「トリニティロケット」は現状扱いづらいので余程のこだわりがない限り避けたほうが良い。 イコライザー特にこだわりがなければライオットシールドを選んでおけばダウンする危険を下げることができる。ドリル修理中や蘇生中に、背後からの攻撃をしっかり守ってくれる。ターレット系はコストの安さが売りだが、動けないので毒ガスダメージや背後を取られた時が危ない。「デスマシーン」「MK32ランチャー」も+4まで強化すればとても強力。キャッシュ回収という点で考えれば「グレネードターレット」が一歩抜きん出ているが、それゆえに嫌っているプレイヤーも少なくはない。ウェポンスペシャリストなのにグレネードターレットを持ち込むのは実用性がないゆえに、嫌われるので避けたほうがいい。 アーマリー 最初のうちは歯が少なく、あれもこれも習得は出来ない。低コストで有用なものを挙げる。 体力高速回復 回復速度が上がりダウンの可能性を下げる。 高品質焼夷弾 焼夷弾の燃焼ダメージが上昇、目に見えてクリプティッドを倒しやすくなる。 高速復帰 自分がダウンした時に蘇生してもらう時の時間を短縮。ダウンしがちだと感じるのであれば。 以上の3つは低コストながらかなり優秀。 他にも多種多様なアーマリーがあり、それを目当てに繰り返しプレイするプレイヤーも少なくない。 レリックプレステージランク1に到達するとレリックを装備できるようになりますが、装備をできるだけ装備していくのではなく、自分の技量に合わせて選びましょう。ゲームに慣れていないのにレリックを装備してしまうと、チームメイトに迷惑がかかります。 レリックは全部で10種類ありますが、どのレリックを装備してもレリック1個当たりのスコア増加率は均一なので、レリックを装備する場合は制限の緩いものから優先して使いましょう。 比較的制限の緩いレリックとして、「モータル」「被ダメージ増加」「弾薬制限」「マシーン制限」があります。「スモールウォレット」と「支援制限」は非常に制限の重い分類に入りますので、よほど技量に自信がある人以外は装備しないようにしましょう。 ロードアウトは自分の好みだけで選べばよいものではありません。ロビー画面で他のメンバーのロードアウトを見て、過不足の無いようにととのえましょう。 実戦での留意点 チャレンジは極力クリアしていきましょう。各装備の強化にはチャレンジ達成によって得られるスキルポイントが必要になるので、特に序盤・中盤のチャレンジがクリアできないとアビリティを強化できなくなってしまい、終盤の戦闘を生き延びる事がとても難しくなってしまいます。チャレンジを毎回味方任せにしてしまうのは危険です。チームの中の誰か1人がしくじるだけで失敗してしまうチャレンジも少なくなく、また、しくじるとまではいかなくても非協力的なプレイヤーが居れば居るほど達成するのが難しくなってしまいます。 全体を通してチャレンジを6~7割程度は達成できなかったら最後までクリアできなくなると思った方がよいです。 チャレンジの攻略は各チャレンジのページを参考にしてみてください。 初心者が孤立するとあっという間にクリプティッドに囲まれて倒されてしまうので、他の味方と一緒に行動するようにしてみましょう。 ゲームが始まったら、ドリルを起動する前にアイテムの探索(サーチ)を行っておきましょう。アタッチメントやフレアなど、サーチしないと入手できない有用なアイテムも多く存在するため、}{サーチしておけばそれだけ後が楽になります。 先にドリルを起動してしまうとクリプティッドが出現してしまうため、サーチを行うのが難しくなってしまいます。ドリルが起動していても構わずにサーチを行うと、クリプティッドに囲まれて倒されてしまったり、誰も守っていないドリルが壊されたりしてしまいます。 Point of Contactなら、サーチと同時にプロパンボンベも集めておきましょう。バリアハイヴ戦で役に立ちます。 ただしAwakeningだけは、ドリルを起動する前のサーチは止めておきましょう。}{探索中にライノやマンモスが出現し、あっさりとチームが全滅してしまいます。もしも出現させてしまった場合は電気トラップを利用しましょう。 戦闘中はなるべくドリルから離れすぎないようにしましょう。クリプティッドはプレイヤーに対してだけでなく、ハイヴを壊そうとするドリルにも攻撃を加えてきます。ドリルは抵抗する術を持たないため、プレイヤーが守ってやる必要があります。}ドリルのHPが尽きてしまうと即座にゲームオーバーとなってしまいます。ドリルのHPが少なくなり「修理が必要」という表示が出たら早めに修理しましょう。 チャレンジの内容によってはドリルから離れた場所まで行かなくてはいけない場合もあります。そんな時にはIMS地雷の出番です。 ドリルのHPが0にさえならなければ守らなくてもいいというわけでもありません。ハイヴ掘削中にドリルをどれだけ守り切ったかどうかという評価項目が存在し、ハイヴ撃破時に獲得できるキャッシュやスコアの額に大きく影響します。 ドリルとトラップはエンジニアの領分です。}エンジニア以外のプレイヤーがドリルを設置したり、トラップを起動したりする事は自重しましょう。ドリルの修理やトラップの起動の際の優先順位はエンジニア メディック タンク ウェポンスペシャリストが基準です。 エンジニアがチームに1人も居ない場合、ドリルの設置は誰が行っても構いませんが、ドリルの修理とトラップの起動はメディック>タンク>ウェポンスペシャリストの優先順位で行うとよいでしょう。 自分だけの独断でドリルを設置しないようにしましょう。ドリルを起動するとクリプティッドが襲ってきますので、自分自身は準備が済んでいても味方の準備が済んでいないと、クリプティッドをうまく撃退できなくなり、チャレンジの達成も難しくなってしまいます。ただし、ドリルを設置する前にクリプティッドが出現した場合は早めにドリルを設置しましょう。設置しないと襲来するクリプティッドの数が膨れ上がります。 メディックは早めに+2まで強化しておくとチームが全滅しにくくなります。また、+3にしておくとスコーピオンやシーダーの毒にやられにくくなるので「回復役のメディックがダウンする」というトラブルが減ります。{ターレット類で主に戦うなら早めに+3に強化しましょう。メディックは、メディック ウェポンスペシャリスト エンジニア タンク の優先順位で蘇生するとよいでしょう。ただし、ドリルが壊れそうならエンジニア、ライノがいるならタンク ウェポンスペシャリストという順番で蘇生してあげましょう。各メンバーがあまりにバラバラな位置で倒れている場合は、単純に近い順に蘇生していく方がよいでしょう。 タンクはこれといったメリットが無いですが、アーマリーのタンクアップグレードをライノが出現した際に使用すれば、ライノや一部クリプティッドを引き付けることが出来ます。引き付けていれば味方がクリプティッドに狙われにくく、集中して味方がライノを攻撃できる為、結果的にチーム全滅の危険性が大幅に減ります。タンクはライノが来たら積極的に能力を発動しましょう。 強力なアタッチメントはウェポンスペシャリストに譲ってあげるとチーム全体の戦力向上になります。
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【作品名】Evil Dead A Fistful of Boomstick 【ジャンル】ゲーム 【名前】アッシュ 【属性】スーパーマーケット店員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】不意打ちでゾンビに組み付かれても振りほどける腕力 シャベル:左手で振り回す 投げつけられた1メートルほどの岩を叩き落せる 全力で振ればその岩を50メートルほど打ち返せる ショットガン:左手で扱う ダイナマイトを撃つ以外使うことはないと思うが一応 チェーンソー:右手に取り付けてある 刃はダイヤモンド製で金網をたやすく切り裂ける 1秒の溜めでゾンビ複数を まとめて斬り殺せる 敵の体に突き刺して刃を回転させ内臓をえぐる技もある ガトリングガン:右手に取り付けて使う 着脱にかかる時間は一瞬 火炎放射器:右手に取り付けて使う 着脱にかかる時間は一瞬 射程は10メートルほど ダイナマイト:左手のショットガンで撃ち出すことも可能 スレイヴロードを二発で倒す ゾンビやウォーリアーなら一発 【防御力】ゾンビに20発殴られてもまだ戦える サーベルタイガーに30回以上噛まれても死なない チェーンソーやガトリングガンでスレイヴロードの爪攻撃を防げる 【素早さ】サーベルタイガーと同じ速度で走れ、そいつらに先手を取って一方的に攻撃できる 【特殊能力】MPを消費して以下の魔術を使用可能 MPの最大値は9 筋力増強:強化前の力ではびくともしなかった門を蹴り倒せるようになり、攻撃力が倍になる 持続時間は十秒ほど 消費MPは2 火の雨:自分を中心とした半径10メートル内に火山弾を降らせる 自分には当たらない 消費MPは4 麻痺:自分を中心とした半径10メートル内の敵(人外のみ有効)の動きを十秒ほど止める 消費MPは3 【長所】残虐 【戦法】ガトリング乱射 速い相手は動きを止めてからチェーンソーで内臓をえぐるかダイナマイト 【参考】 【名前】ゾンビ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】厚さ5~60センチの石の壁をぶち抜く腕力 【防御力】腕を斬りおとされても戦える 胴斬りにされても上半身だけで這いずり回る ガトリング弾を5~6発食らえば倒れる 【名前】ウォーリアー 【防御力】チェーンソーで体を貫かれ体の内部を直接削られてもぎりぎり戦える ガトリング弾を15発ぐらい食らえば倒れる 【名前】スレイヴロード 【攻撃力】両手に1メートルぐらいの爪を三本生やしている 十数回攻撃すれば同種族を倒せる 【防御力】チェーンソーで体を貫かれ体の内部を直接削られても戦える 火山弾が5発直撃しても倒れない ガトリング弾を60発ぐらい食らえば倒れる 16スレ目 828 :格無しさん:2008/06/26(木) 18 49 06 アッシュ考察 ○七夜志貴 射殺勝ち ○ビリー・ドレイク、南風まろん 爆殺勝ち ○泉新一 ガトリング乱射勝ち ○竜使い 爆殺勝ち ○青野月音 麻痺→爆殺勝ち ○○○○○○もょもと~花山薫 爆殺勝ち ×テリー 凍結負け ×弥五郎 理断負け ×小森ユウ 殴られ続け負け テリー>アッシュ>花山薫
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Extinctionの小ネタ・豆知識 小ネタ・豆知識 豆知識や、小ネタの中でも覚えておくと役に立ちそうなものを集めてみた。 割と有名なネタも含んでいるが、あまり知られていないネタも揃えているので、参考にしてほしい。 キャッシュを設置サイト覗き込みするボタンを押したまま、ジャンプするボタンを長押しすると、$1000を消費して足元に設置する事ができる。 設置したキャッシュは他のプレイヤーが回収可能。自分自身は回収不可なので注意。 所持金が満杯になりそうだが、これと言って使う当ての無い場合、これで味方にキャッシュを配ると良い。ちなみに、スタートボタンを押すと味方全員の所持金を確認できる。所持金の少ない味方、弾薬やアーマー担当の味方に分けてあげよう。 キャッシュの設置を行えるのは、1人につき1回ずつだけ。連続で2回以上設置しても、古い方が即座に消えてしまうため勿体無い。設置したキャッシュを90秒間誰も取らなかった場合も消えてしまう。 キャッシュの設置は「キャッシュを消費しろ」チャレンジのノルマには加算されない。味方同士で設置→取得→設置を繰り返してもノルマは全く進捗しないので注意。同様に「消費するな」チャレンジ中に設置してもチャレンジ失敗にはならない。 なお、所持金が$1000未満だと設置は行えない。 味方からクリプティッドスレイヤー弾薬の提供を受けたい場合は、必ず覚えておくべきである。 クレートを展開する際の注意点弾薬箱及びチームサポートのクレート(箱)を展開する際、間髪入れずに同じものを連続展開しないように注意。弾薬やアーマーを一気に補充しようと2箱以上続けて展開しても、古い方のクレートは即座に消えてしまうため、展開した本人以外はほぼ1箱分しか取得できない。弾薬とサポートを1箱ずつなど、別な中身のクレートを連続展開するのは問題無い。 別のクレートの上に積み重ねるようにクレートを展開しないこと。クレート同士が積み重なると、下のクレートが消滅した時点でその上のクレートも全て同時に消えてしまうため、最悪、展開したばかりのクレートが即消滅してしまう羽目に。 展開したクレートが障害物や地中にめり込んで他の味方が取得できなくなるケースもあるため、なるべく平らな場所に展開するようにしよう。(ハイヴの身体にめり込む例は多発につき注意) クレートを行動可能エリア外(マップ外)に投げ捨てるように展開すると、他の味方が取れないのはもちろんのこと、展開した本人も中身を取った事にならない。完全にキャッシュの無駄になる。Point of Contact/Awakeningの崖やMaydayの海などに投げ捨てないように。 Co-opでは他の味方が取りやすい位置にクレートを置くこと。中身を取ってほしいメンバーの足元に投げつけたり、全員が取りやすいドリルのそばなどが良い。ソロでは目の前にさっと置くと良い。クレートの中身が補充されるのはクレートが落ちた瞬間であるため、無駄に高く放り投げても取得が遅くなるだけで何らメリットは無い。 弾薬もサポートもきちんと全員に行き渡らないと意味が無いため、留意しておくと良い。 クレートを最速展開武器切り替えの最中にクレートを展開しようとすると、非常に素早くクレートを取り出す事ができる。しかも、クレート展開後に武器が切り替わってしまうわけでは無いので使いやすい。例:LMG→ハンドガンの切り替え中にクレート展開しても、LMGのまま LMGやスナイパーライフルなど、クレート取り出し速度が大幅に下がってしまう武器を持っている場合に特に役立つ。 おまけに、ハンドガン(クレート取り出し速度が最も早い武器)装備中より早く取り出せる。ちなみに、SOFLAMレーザー照準器の装備中も取り出し速度はなかなかに素早い。 レーザードリルを運ぶ手間を省くPoint of Contactのバリアハイヴ戦の終了時、ドリルは遠くに置きっぱなしにしていても自動的にバリアハイヴ付近に転送される。バリアハイヴ戦の直前に誰かがわざわざ運ぶ必要は無い。 バリアハイヴ戦の直前になっても、ドリルは最後の掘削地点に置き去りにしてしまって構わない。ドリルを運ぶ暇があるなら、沢山あるプロパンボンベでも運んだ方が良い。 ただし、バリアハイヴからある程度近い位置にドリルを置き去りにした場合、転送はされずにそのままになる。 また、都市エリアのバリアハイヴの右側の電気トラップ柵の手前にドリルを置くと、柵の反対側からでも拾える。短距離ながらショートカットになる。 Point of Contact以外でも同様で、Nightfallの第一エリアの最後のブリーダー戦の直前にドリルを運ぶ必要は無い。 レーザードリルを抱えたまま段差をよじ登るドリルを抱えている間、通常は段差をよじ登れない。しかし、抱えたドリルを足元に置く動作中、ドリルが画面下側に見えなくなった瞬間にジャンプボタンを押すと、ドリルを抱えたまま段差を登る事ができる。 Nightfallの第一エリアで、LSATやロッカーのある部屋の前のハイヴから掘削を始めたい場合などに活用できる。 Nightfallの第二エリアの最後のハイヴが高台側にある場合も、抱えたまま登れば遠回りせずに済む。 レーザードリルの修理はお早めにドリルはHPが75未満になると修理を必要とするが、修理に要する時間はHP残量と関連しており、HPが少ないほど時間がかかってしまう。さらに、ソロよりCo-opの方が遅くなる。 HPが少なくなるほど修理が遅くなり、隙が大きくなって尚更敵に攻撃されやすくなってしまう。 HPが「まだ70%ある」「まだ50%ある」などとは考えずに、例えエンジニアでもHPが少しでもあるうちに早めに修理した方がよい。 セントリーガンとターレットを同時に運ぶストライク・パッケージのセントリーガンとイコライザーの各種ターレットの両方を展開している時に、ターレットをセントリーガンと重なる位置まで運び、□/Xボタン2度押しの際に2回目を長押しにすると、セントリーガンとターレットを同時に運べて運搬が楽になる。 なお、セントリーガン+4で2門展開している時は片方しか運べない。IMS地雷は運べない。テスラとターレットなら運べる。 ハイヴが壊れるとクリプティッドは弱るハイヴの破壊を完了(Awakeningではオベリスクのスキャン完了、Exodusではジェネレーターの起動完了)した瞬間から、フィールドに残っている全てのクリプティッドは弱って耐久力が低下する。(古代人はクリプティッドではないため弱らない) ハンターでも格闘攻撃で一撃死させられるほどに弱ったりするので、ハイヴ撃破後の残党狩りの際は弾薬を節約するといい。 エリアクリア後は準備時間を取れるハイヴの掘削完了後、次のハイヴの掘削を開始せずに放置したり準備に手間取っていると、掘削を開始するまでスカウトなどの無限湧きが発生してしまう。 だが、各エリアの通過後だけはこの無限湧きが発生せず、セントリーガンの移動や小箱のサーチなどの準備時間を充分に取る事ができる。 Exodusは攻略する順序を任意に選べるためか、準備に時間が掛かっても無限湧きは発生しない。 武器の迷彩とレティクルを変更メイン武器にアタッチメントを装着すると、ランダムで迷彩と光学サイトのレティクルが変化する。迷彩もレティクルも、マルチプレイヤーで使用可能な中の一部しか存在しないが、ゴールド迷彩はある。 迷彩やレティクルが気に入らなければ、同じ分類のアタッチメントを付け替えると何度でも変更可能。例:レッドドットサイト装着状態で、別の光学サイト類の付け替えを繰り返す 迷彩はただの装飾だが、レティクルは照準の視認性を左右するため、見やすいと思うものに付け替えておくと良い。 付け替え用の参考光学サイト類⇔光学サイト類 マズルブレーキorアーク⇔マズルブレーキorアーク グリップ⇔グリップ ラピッドファイアorバーストor拡張マガジン⇔ラピッドファイアorバーストor拡張マガジン(拡張マガジンから拡張マガジン以外に替えると、拡張マガジンによって増えた分の予備弾が消滅する点に注意) マガジン弾薬の無限増殖メイン武器のアタッチメントでラピッドファイアorバーストと拡張マガジンを付け替える事で疑似的な無限撃ちが可能となる。 リロードモーションも省く事が出来るので、ウェポンスペシャリスト以外では活用出来るかもしれない。 ただし、アタッチメント装着の都合上武器取得動作が長い武器では使い辛く、予備弾薬も減少してしまう。アタッチメント付近で戦闘する必要性も出てきてしまう為、実用性は乏しい。 Venom-Xを一瞬でリロードVenom系武器の残弾が1発でも減っている状態(1/4や0/2など)でVenom弾を取得すると、残弾は即時に2/4となり、リロードを省ける。 リロードモーションの最中にVenom弾を取得した場合、取得以後のモーションはキャンセル可能。 スティッキーフレアを作り置き設計図とクラフトアイテムの登場するマップ限定 スティッキーフレア以外のタクティカルを所持した状態でスティッキーフレアを作製すると、それまで持っていたタクティカルはその場に落ちる。(サーチの中身と同様、交換可能) これを利用して要所付近に作り置きしておけば、戦闘が幾分か楽になる。作り置きは何個分でも可能なので、終盤に余った工具箱を利用するとよい。 ただし、作り置きは他人に拾われてしまうため、パブリックマッチだと意味を成さない場合が多い。ソロやカスタムマッチ向け。 同様にリーサルも作り置き可能。 Awakeningの第一エリアでアークのある小部屋を見分けるAwakeningの第一エリアでは、3ヶ所ある小部屋のいずれかにアークが置かれているが、実は、小部屋に進入してマンモスなどと遭遇してしまう前に、どこにアークが置かれているかを判別する事が可能。マンモスなどが出現しないぎりぎりの距離まで小部屋に近付く。 すると、小部屋に置かれているアイテム(輪郭が青く縁取られる)が微妙に見える。 設計図が見えた場合はアークは置かれていないので、他の部屋へ。 設計図が見えなかったり、アークそのものが見えたりすれば、確実にそこにアークが置かれている。 小部屋3ヶ所のうち、開始地点から最も近いところは、ぎりぎりまで近付いても部屋の中を覗けないが、他の2ヶ所で設計図しか見えなかった場合、消去法でアークがあると判る。 時間が掛かったりマンモスの処理問題などあるので、なるべくソロやカスタムマッチ限定利用に留めた方が良い。 エレクトリックナイフを連続発動アーマリー「エレクトリックナイフ」は通常なら4秒に1度しか電流が発生しないが、リロードボタンを長押ししながら格闘攻撃を繰り出す事で、ほぼ毎回電流を発生させられる。 リロードボタンを押しながら格闘攻撃という操作はやや難しいものの、ほとんど格闘攻撃のみで戦わざるを得なくなるチャレンジは少なくないため、マスターできれば役に立つ。 アークアタッチメントの出現率を少しでも上げるアーマリー「マスタースカベンジャー」の習得時のみ発見できるアークアタッチメントだが、他のアタッチメントと同様、メイン武器を所持していない間にサーチしても絶対に出現しないため、何でもよいのでメイン武器を入手してからサーチを行った方が少しでも出現率を高める事ができる。 ハンドガンしか持っていない開幕早々にサーチを済ませてしまうと、それだけアークの出現率が下がってしまうため勿体無い。 また、同じ要領で、弾薬箱にクリプティッドスレイヤー弾を選択した状態で開幕早々にサーチを行ってしまうと、スタン弾や炸裂弾といったやや無駄な弾が出てしまう可能性があるが、スレイヤー弾を武器に装填してからサーチを行えば、無駄な弾は一切出現しなくなる。アーマリー「モアキャッシュ」があれば所持金$1500での開始となるため、$500以上獲得でき次第、スレイヤー弾を設置可能。メンバーにフレンドがいるなら、開幕早々に上記のキャッシュ設置で$1000譲ってもらうのもいい。 バリアハイヴの弱点図体がでかい上に一切動きもしないバリアハイヴだが、ダメージを与える際、実は一番大きな花のような部分にしかダメージは入らない。それ以外の部分は無敵なので撃つだけ無駄。 プロパンボンベを投げ込む場合も、なるべく大きい花めがけて投げ込む方が、より大きなダメージを与えられる。 さらに、バリアハイヴの耐久力が半分以下になった瞬間(ヘリに乗った上官が「あと半分だ!」と叫ぶタイミング)も、バリアハイヴは瞬間的に無敵となり、ダメージを無効化する。この瞬間は、ボンベ爆破やSOFLAMなどは無駄になりやすいので、タイミングをずらそう。 Nightfallでブリーダーが体力回復に使う花も、大きな花びらのような部分以外はダメージ無効。雌しべのような部分は撃つだけ無駄。 五感ブーストによる透視を半永続的に発動Point of ContactのLOLイースターエッグ(VKSでモーテルの看板の文字をL・O・Lの順に撃つ)発動中に五感ブーストを発動させると、五感ブーストによる透視能力が半永続的に続くようになる。 再び五感ブーストを取得するか、ラストスタンド状態に陥るか、アーマリーのクラスアップグレードを発動させるまで、透視は持続する。 持続するのは透視のみで、透視以外の五感ブーストの能力は15~45秒の規定の時間内で終了する。 上記消滅条件の為、戦闘中一切五感ブーストを出さない、と言う事が起こる。味方は五感ブーストの供給を当てにしてチームサポートを選択、かつ、移動速度上昇、回復速度上昇のメリットを捨ててまでこのバグに固執するのはいささか迷惑行為ともとれる。 特に支障は無いと思われるが、あくまでもバグを利用した裏技である点には留意すること。 急がば回れPoint of Contactの最後の脱出で核を起動させた後、電気トラップの電源付近にある梯子を上って道を引き返そうとする人は少なくないだろうが、実は、梯子を使わずに普通に左の坂道の方へ走った方が近道になる場合が多い。 梯子は1人ずつしか使えないため、梯子の順番待ちをするくらいなら普通に坂道側へ走った方が早い。況してや多人数だと、順番待ちをしている間にスコーピオンの毒ガスに蒸し殺される恐れもある。 坂道側にはスコーピオンが出現するが、下手に立ち止まらずに走り抜ければ問題ない。 梯子を使うプレイヤーは誰か1人だけにして、他のプレイヤーは最初から梯子は目指さずに坂道側に走った方が良い。 ちなみに、梯子を上ってすぐのところにある段差はジャンプボタンを押しても乗り越えられないため、左側に迂回する必要がある。 Co-opは少数精鋭がベスト何もこのゲームに限った事ではないかも知れないが、野良プレイヤーとだろうとフレンドとだろうとExtinctionをCo-opで遊ぶ場合、4人より2~3人の方が非常にスムーズに攻略できる。 参加人数が多いほど敵が強くなり出現数も増える上、チャレンジのノルマも厳しくなってしまうが、2~3人もいればクラスやチームサポートやストライク・パッケージは十分に揃うため、4人でプレイしても人数が多くて賑やかな点以外、実はほとんどメリットは無い。(4人だと特にチャレンジのノルマ上昇が痛い)クラスはタンク以外が1人ずつ揃っていれば事足りる。ダブルクラス所有者がいる場合は尚更である。2人の場合はエンジニアは無くてもよい。 チームサポートはアーマーと五感ブーストとチームブースターが1つずつ揃っていれば事足りる。2人の場合はチームブースターは無くてもよい。 ストライク・パッケージはIMS地雷とセントリーガンとバルチャーが1つずつ揃っていれば事足りる。2人の場合はセントリーガンかバルチャーのどちらかは無くてもよい。 イコライザーはグレネードターレットが特に強力だが、各々の好みで選んでも特に問題ない。 ソロの身軽さには及ばないが、ソロだと五感ブーストやIMS地雷が足りないと感じる事が多い。 基本的には3人がベストだが、アーマリー満載の熟練者であれば2人の方が身軽で効率化する事が多い。2人で進めた場合、敵の耐久力や出現数が目に見えて減るのでかなり楽になる。 パブリックマッチは2人以下では開始できないので、なるべく3人で開始するとよい。(4人目が割り込みマッチングする場合も多いが) 賑やかさが欲しいなら4人で遊んでもよいが、獲得できるスキルポイント・スコア・歯には期待しない方がいいだろう。あくまでワイワイ楽しむものと考えるべき。 パブリックマッチで味方のチャレンジ成功率を見る実はパブリックマッチでも、マッチングした他プレイヤーのチャレンジ成功率を拝見できる。 ロビーで誰かとマッチングした状態で、ランキング>EXTINCTION>グローバル>完了したチャレンジの順に選び、フィルタ(武器切り替えボタン)でロビーメンバーに絞ると、ロビーメンバーの過去のチャレンジ成績が赤裸々に表示される。 チャレンジ成績の中でも「比率」の項目は、過去のチャレンジ成功率がひと目で判る。比率が1.00に近いほど成功率が高い。例:比率0.83なら、今までのチャレンジの成功率が83%である事を示す。 Extinctionではチャレンジの成否は生命線であるため、不特定多数から相手を募るパブリックマッチでも、どうせならこの成功率がなるべく高い相手と遊んだ方が良いかもしれない。反対に、成功率が低すぎるプレイヤーとは遊ばない方が良いかもしれない... 同様の方法でチャレンジ成功率以外の各ランキングも拝見でき、1ゲーム当たりのキル数が不自然に多いプレイヤー(キル厨)、1ゲーム当たりのダウン回数が多すぎるプレイヤー、キャッシュフローの少ない(=弾薬やチームサポートをほとんど提供してくれない可能性が高い)プレイヤーなども見分けられる。ただ、普段ソロプレイでキルを稼いでいるプレイヤーとキル厨とは判別しづらい。ロードアウト(グレタレを持ち込むか否か等)、キャッシュフローやチャレンジ比率の多寡で見分けるとよい。 普段ソロプレイの多いプレイヤーは「クリア回数」に対して「蘇生回数」がかなり少ない傾向にあるため、この点でも見分けられる。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GOA TRANCE GHOST REVIVAL L.E.D. 148 1311 78%(2013/10/26) 攻略・コメント LED得意の1バス&乱打譜面。要地力。中盤ムービーの明滅が激しいので驚かないように。 -- 名無しさん (2011-08-10 13 49 03) ランダムはトリルが外れると悲惨だが当たると押しやすい乱打に化ける -- 名無しさん (2011-12-23 01 06 29) ノマゲは☆10中位の上のほうだが、ハードだと難易度がはね上がるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-24 18 38 09) BGAの点滅がやばい -- 名無しさん (2014-06-11 22 17 56) 難許容BPかなり多い。BP53で難点きました。 -- 名無しさん (2014-10-30 22 46 14) 難の許容BPは60くらいやで。 -- 名無しさん (2015-05-29 01 11 01) トリルが毎回同じ場所なので、2P側1+3とかいい位置に来ると一気に易化する。ただし上にもあるようにハズレると悲惨になるので乱はバクチ -- 名無しさん (2015-06-10 10 58 56) 所々に入ってくる32分がいちいちコンボカットしてくるのでFCは結構面倒だ。 -- 名無しさん (2016-02-10 23 09 17) 未難20まで残ってたがやっと難越え出来た。正規縛りで10埋め中だがまさかここまで残ってくるとは思わなかった…2回来るトリル+皿が2Pにはきつすぎる! -- 名無しさん (2016-03-13 19 38 32) R乱でHARD(2P右利き)。乱よりハズレが少なめだが、軸が4・5鍵に来ると割とキツイかも。ACでムービーの点滅が気になるなら、スコアグラフの位置を変えるのも手? -- 名無しさん (2016-12-10 17 56 31) 属性には乱打としか無いが、計3回来るゴミ付きの35トリルがハードでの難関 -- 名無しさん (2016-12-15 22 02 16) EXHがとんでもなく難しい。中伝くらいの地力はいる -- 名無しさん (2017-08-06 10 53 39) 序盤から何度か続くトリル+ゴミや、皿絡み+ゴミに乱打が頻繁に続くなど、全体的に難しめだが、ハードは☆10上位から最上位はあるか。苦手だと乱とか当たり待ちで。余談だが、L.E.D.らしいいやらしい譜面だが、この曲の譜面製作は別の人が担当している。 -- 名無しさん (2019-04-05 10 25 11) スコアが出ない。そもそも譜面が難しいが精度もとりにくい -- 名無しさん (2019-04-05 20 51 22) エクハそんなに言うほどじゃないかと。 -- 名無しさん (2019-04-05 22 13 13) ↑4 それは言い過ぎ…エクハぐらいなら9段10段辺りででできるはず。 -- 名無しさん (2022-07-30 23 00 10) 1P正規だと1048式の難易度が著しい。35トリルを叩きながら皿を捌くのはかなりの運指力がいる。 -- 名無しさん (2023-09-29 21 12 35) 全体的にキツめの体力譜面だが、BP減らしがかなり難しく感じる。おまけの配置が厄介な35トリル、不意に来る32分、後ろに皿の付く1バス2連など、まとまった取りこぼしを誘う箇所が多すぎる -- 名無しさん (2024-07-22 21 13 03) 名前 コメント
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第13話 最黒 語り 森神俊命 須藤大紀 渋谷 一紀 次の話 第14話 片月 ☆1日目午後2時半 橋F-2 森神は、大紀を探し橋の入り口に立っていた。 (森神) ボクは、大紀を殺すまで死ね無いんだ。 なんだし、誰を殺してもいい 今までの怨み、根に持ってるんでね ボクが過去に受けた屈辱、 死んで、詫びってもらうよ そのためならば、何度でも生き返るよ 復讐する為にね。 その時、森神の後ろの林から物音がする 森神「何?」 「シュッ」 何かが飛んで来て、森神の足の横に斧が刺さる。 ???「オイ、オレからのプレゼント受け取ってくれないのかよぉー」 森神「何だい?、そんなもの、受け取る気にもならないよ」 林の中から、渋谷 一紀が出てくる。 森神「あなたまで、このゲームに乗ってるんですか? それなら、殺しちゃいますよ」 渋谷「何?オレを?無理無理無理 私の親は、政府でも、お偉いさんなんだぜww 絶対に誰もが、オレの勝利を願ってるはずだぜ 命が惜しければ、ここに武器を置いて逃げなww」 渋谷は、そんなに活発なヤツでもなかった。 (森神) この戦いは、皆の性格を変えてしまう。 どうせ、みんな、戦いに乗ってるんだよね 皆敵さ。 森神「聞き訳が悪いですね、なら」 ライトマシンガンに銃弾を装填し、構えられる体勢に入る。 渋谷「私に武器が無いとでも思ってるの? これ、落ちてたんだよww」 日本刀を構える渋谷 この近距離なら、日本刀の方が有利だ。 渋谷が走り出す。 その時、橋を笑いながら駆けて来る一人の影 森神の倒すべき標的、最強のプレデター、須藤大紀。 チェーンソーを振り上げ、笑いながら駆けて来る。 大紀「ラッキーww二人もいるぜぇいwwヒャヒャヒャヒャヒャヒャー」 大紀の目は、血に飢えていた。 大紀「まず、一人ww」 森神に向けてチェーンソーを振りかざす。 間一髪、森神が二人の攻撃をよける。 運動神経が良い森神ならではの行動。 そして、振り下ろされた、チェーンソーと日本刀 日本刀が大紀の肩に食い込む? チェーンソーが渋谷の肩に食い込む。 大紀「残念ww、そんな、貧弱な攻撃でオレに攻撃できると思ったら 大間違いだよ 森神クン、俺に復讐したいんだよね?速く撃ってみなよ」 森神「・・・・」 (森神) どうして、知ってるの? ボクは、誰も、このことは知らないと思っていたのに、 ボクのことなんて、誰も本気で、考えたことは無いと思っていたのに よりによって、こんなヤツに思われるなんて・・・ 撃てないよ、撃てっこ無いよ、でも撃たなかったら死ぬのはボクかもしれない。 大紀のチェーンソーが渋谷の心臓まで食い込む。 渋谷「痛い・・・言葉で言うなんて甘いものじゃない なんなの、この痛み・・・」 チェーンソーが、上半身と下半身を切り分けた。 大紀「ヒャヒャヒャヒャヒャー、俺に逆らうとこうなるよww 前回の翔一の件もあるから逃がす気は無いよ森神クン」 (森神) どうすればいいんだろう・・・ ボクの気持ちを分かってくれたヤツに 復讐なんて出来る訳が無い 続く 渋谷 一紀脱落。 残り33人 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾンビサバイバル!その2(15~28日目) 1ページ分が重くなってきたので、2週間ごとにページを区切ることにしました。詳しい事はメインページにて。 最新の状況(メインページ) ■もくじ 3週目 15日目 16日目 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 4週目 22日目 23日目 24日目 25日目 26日目 27日目 28日目 >その1(1、2週目)へ >その3(5、6週目)へ >★一括版 ゾンビサバイバル!3週目(15~21日目) 【7/14 サバイバル15日目】0 16 今日のnkmn: 【戦闘】口から酸を吐くゾンビたちに遭遇! 戦おうにもなかなか近寄れない!7のダメージ!(この戦闘ではバット、日本刀、チェーンソーの効果を受けられない)食糧:-2 【状況】HP 70↓ /食料 76↓ /持ち物 チェーンソー お守り 【メモ】早速ゾンビに出会う。神様は非情だ・・ ・・・というよりこの世界じゃ引く手あまたすぎてどうにもならないのだろう。 社会は厳しい。賄賂をすべきだったかもしれない。 てか酸はずるい。いたい。 【メモ2】 ゾンビの酸をかいくぐると、再び現れるゾンビの群れ・・と、聞き覚えのある声。 ・・!!あれは・・ちまこさん(@c_panda_10)だ!(若干メカメカしいけれど) 一度は川で助けてもらった身・・ここで恩を返さねばいつ返す!! チェーンソーを握りなおし、一直線にゾンビの中に突っ込んだ。 共闘の甲斐もあり、なんとかゾンビの塊から抜け出し、 ちまこさんが火炎瓶を投げるとゾンビは燃え盛る炎に焼かれて灰になる・・ 火炎瓶のおかげか、ふたりとも無事だ。ふう、と胸をなでおろす。 ・・あれ、なんだかまた助けてもらってしまった気がするぞ・・ 【7/15 サバイバル16日目】0 06 今日のnkmn: 【探索】「興味深いサンプルを探しているの。見つけたら呼んで」奇妙な女博士から通信機(使い捨て。ハーフゾンビ、半分機械の体になった者を元の状態に戻す)を得た!食糧:-3 【状況】HP 70 /食料 73↓ /持ち物 チェーンソー 通信機 【メモ】廃墟のなかにひとつ変な場所。 何かの研究所だろうか・・なんに使うか分からない器具がたくさん。 医療用の道具に、これは・・ペンチ?手にとって良く見ると赤黒い物がベッタリ・・ あまり想像したくない部類のアイテムなのはよくわかる・・。 こんな場所だけど医療セットだけでも!と棚の薬に手をかけた瞬間 バタンッ!と勢いよく扉が閉まる。 私はつい、そのままの姿勢で硬直する。 後ろには・・人の気配がする。この部屋の主・・? 心臓のドキドキが止まらない。 「何をしているのかしら?」 ・・気配の主が言う。女の人の声だ。 何かを言おうとするが、声にならない。女の人の体温が触れる。 「・・この辺りには好奇心が旺盛な子が多くて困るわ・・」 ・・耳元がぞわぞわする。すごく近い。 身動きが取れない。頭の中は真っ白だ。 ・・女の人は・・笑ってる? 背後にいるその人はクスクス笑いながら、この部屋は私の研究室だと教えてくれた。 彼女は、「興味深いサンプルを探している」らしい。 「見つけてきたら、何もしないであげるわ」というと そのまま通信機を渡され、部屋の外へと放り出されてしまった。 ハッと気がつくと研究室にある扉はガッチリ閉まっており、私の手には通信機。 ポケットの中にあったはずのお守りは何処かへ消えていた。 あの人はなんだったんだろう・・夢から覚めたような気分だ。 【メモ1】 でもすぐ近くに機械な人なんて・・と思っていたら 湖で出会った治療士のウィルさん(@mizucco)がメカニカルになっていた。 まさか最近のトレンドなのか・・とも思ったけれどそんな訳もなく、 ウィルさん自身気が付かないうちにいつの間にか改造されていたらしい。 もしかしたら役に立つかもとさっきの通信機を渡すと、お礼に治療薬をくれた。 ありがとう・・だけど・・あの女博士に任せて大丈夫なのかな・・ちょっと心配だ。 通信機→治療薬 【7/16 サバイバル17日目】0 53 今日のnkmn: 【アクシデント】突然の高熱。病気にかかってしまったらしい・・・こんな環境なら無理もない。7のダメージ、今日と明日はHPを回復できない。食糧:-3 【状況】HP 70 /食料 70↓ /持ち物 チェーンソー 治療薬 【メモ】ウィルさんと別れ、街を歩く。ゾンビの気配はない。ただひたすら長い道がそこにある・・ 歩いても歩いても道がある・・道には大きな石がごろごろ・・ごろごろ・・ ここはどこ・・ゾンビ、ゾンビはいない・・道があるだけ・・道はある・・ あれ、あそこにいるのは誰・・? 茶色い髪の・・大きな背中。 なんだか懐かしいようなそんな・・・・覚えているのはそこまでだ。 ・・気がつくと道の隅っこで倒れていた。体がだるい・・どうやら風邪を引いたらしい。 って事はずっと道で倒れてたのかな・・とりあえずゾンビにはやられていないみたい。 倒れる前の記憶は霞の様にゆらめいている。ぼんやりしていて、とても曖昧だ。 どこからどこまでが、夢だったのかな。 【7/17 サバイバル18日目】0 16 今日のnkmn: 【探索】まだ動かせる車(【戦闘】で受ける最終的なダメージが半分になる。端数切り上げ。何か【アクシデント】が出ると燃料切れでこのアイテムは失われる)を発見!食糧:-3 【状況】HP 70 /食料 67↓ /持ち物 チェーンソー 治療薬 【メモ】昨日の風邪でまだ少し重い体を起こすと、大きな車が1台。 使えそうな車だけど・・車の中で背後からゾンビに襲われたのがちょっとトラウマだ・・。 【メモ1】 流石に警戒してぐるりと車の周りを一周すると、車の裏側に何かある。 白くて三角の・・紙飛行機? よくみると何か書いてある。 紙飛行機を広げるとそこには、助けを求める言葉と地図らしきモノ。 これは・・館? 手紙の主はきっとそこにいるのだろう。 紙はとても古い物だったけれど書かれている文字はまだ新しい。 もしかしたら、まだ間に合うかも・・早く行かなくちゃ! 飛行機が届く範囲ならきっとこの近く、この森の奥だ。 @ここから館ルール。 館にいる間は館にいる人達からしか救援を得られない。 出口を引くまで出られない。 【7/17 サバイバル18日目@館】17 19 館のnkmn: 【探索】見たこともない薬品の並ぶ部屋でレポートの断片を発見。『ZV捕食因子の培養に成功/効果は限定的/問題点:適合者でも覚醒率は246分の1以下』探索度+1、食糧:-5 【状況】HP 70 /食料 62↓ /探索 1↑ /持ち物 チェーンソー 【メモ】森を走って進むとそこには怪しげな館がそびえ立っていた。 すごく大きな建物だ・・ 高熱でフラフラしていたからだろうか、全然気がつかなかった。 でもきっと・・この館のどこかに手紙の主がいる! 館は思ったよりも広くて不気味。外観にも増して怪しさを漂わせている。 手紙の主を探してあちこち調べていると、見たこともない薬品が並ぶ部屋に出た。 例の博士の部屋を思い出す研究室だ・・ ふと足元を見ると紙切れが落ちている。 ・・レポートだろうか?ZV捕食因子・・適合者・・? 【メモ1】 レポートの部屋を出て少し歩くと、なにか物音が聞こえる。 その音はすぐ横の扉の向こうから聞こえている・・。 手に握った紙飛行機が汗で湿っていくのが分かった。 おそるおそる扉を開けると、そこには窓際に大柄な女性がうずくまっていた。 その手には古いノートの切れ端とペン・・・この人が紙飛行機の主だ! 慌てて駆け寄り、ウィルさんからもらった治療薬を使うと、 顔色が少しづつだけど良くなっていく・・なんとか間に合ったみたい。 紙飛行機の主の名前はチヌコさん(@kayuiumai)。 最初見た時は怖い人かと思ったけれど、話してみるとすごく優しい人だった。 なんだか、昔を思い出すような・・なんだったかな。 【7/18 サバイバル19日目@館】1 40 館のnkmn: 【戦闘】右腕が巨大な鎌めいたゾンビと、左腕が槍と化したゾンビが同時に襲う!8のダメージ、さらに8のダメージ!→-5+-5(アイテムの効果や使用回数はそれぞれ別々に適用せよ) 【状況】HP 60↓ /食料 62 /探索 1 /持ち物 チェーンソー 【メモ】 大きな鎌ゾンビと槍ゾンビに出くわす・・なんだこれ! 多分、これは、ゾンビ・・だけど、今までのゾンビとは全然違う・・! やたらめったら大きいし 手とか凄い事になってるし!! 必死で応戦する、が、襲い掛かるふたつの腕を避けるので精一杯。 2匹のゾンビはひとつの生物のように連携してくる。 こんなゾンビ反則だ・・!チェーンソーがかわいく見える! 逃げおおせるので手一杯・・なんなのこの館・・! 【7/19 サバイバル20日目@館】1 17 館のnkmn: 【探索】ベッドに横たわる女性の白骨死体。以後、好きな時に探索度を4点消費すれば真相フラグA(「245」と刻まれた指輪。非アイテム、譲渡可能)を得る(1個限定)。食糧:-2 【状況】HP 60 /食料 60↓ /探索 1 /持ち物 チェーンソー 【メモ】館の一室を探索、ベッドがひとつぽつんと置いてある。 ベッドのシーツをそろりと引くと、そこにあったのは女性の白骨死体。 最初は少し驚いたけれど、これくらいゾンビに比べたら全然平気・・ 妙な仕掛けがなかっただけ随分マシだ。真っ白なその顔は天使にさえ見える。 【メモ1】(探索度不足) 見た目は普通の白骨死体だけれど、この館の雰囲気からすると妙に浮いている。 ・・なんだか気になる。 もう少し探索してからまたこの部屋に来よう。 【7/20 サバイバル21日目@館】0 16 館のnkmn: 【探索】引き出しの奥から日記の断片を発見。『研究員どもが慌ててやがる。研究棟で爆発があったらしいが、こっちは足が妙に痒くてそれどころじゃねえ』探索度+1、食糧:-4 【状況】HP 60 /食料 56↓ /探索 2↑ /持ち物 チェーンソー 【メモ】不思議な館を引き続き探索。 何か無いかなと引き出しを漁っているとメモの様な物を見つける、 走り書きで読みにくいけれど・・これは日記の一部? 研究棟で爆発・・少なくともこれを書いた主は無事じゃなさそうな気がする。 変な薬の部屋にあった研究のレポートといいベットの白骨死体といい・・ ゾンビがうようよしてるこの状況と何か関係が、ある? ゾンビサバイバル!4週目(22~28日目) 【7/21 サバイバル22日目@館】0 06 館のnkmn: 【戦闘】垣根が迷路じみた裏庭で、前後を巨体のゾンビに挟まれた! 14のダメージ!→-11食糧8を投げて消費すれば1体の注意をそらせ7ダメージですむ。いずれにせよ食糧:-2 【状況】HP 49↓ /食料 54↓ /探索 2 /持ち物 チェーンソー 【メモ】ズンッと大きな地響きと共に、そのまま垣根の間にズボリ。 周りには大きな壁。行き止まり・・じゃない!これ、動いてる・・!? 壁だと思ったモノはもう一度ズンと大きな地響きを立て、 こちらへのそっと振り返る・・両サイドにあったそれは、巨大なゾンビだった。 何もかも規格外のサイズの物体が真上から襲い掛かる、しかも両サイドときたもんだ! ゆっくりとゾンビが振りかぶる、足は垣根にハマっていて抜け出せない。逃げられない・・!! 背中に重たい衝撃。ぐえっと変な声が出た。大きな体から繰り出された一撃はすごく、苦しい。 しかし、このまま意識を失うわけにはいかない。このままだと私の体はぺしゃんこだ! ・・ゾンビの動きは緩慢だが、次の一撃を食らわそうと思い切り振りかぶっている。 途切れそうになった意識を無理やり引き戻してチェンソーのエンジンを思い切り引く。 左右にはゾンビ、前後は垣根。逃げ道は無い・・それなら・・作るしかないじゃない!! 足元に絡んだ垣根ごと切り払って、逃げる。そして遅れて聞こえる地面をえぐる様な地響き。 あんなの直接食らったら・・背筋がひやりとする。あんなゾンビ・・はじめて見る。 私はそのまま垣根を一直線に切り開いて命からがら危険な裏庭を抜け出したした。 そういえばこれがチェーンソーの本来の使い方・・なんだよね。 最初からこうすれば良かったんじゃなかろうか・・。 【7/22 サバイバル23日目@館】0 05 館のnkmn: 【探索】極限状況は人を成長させる。君のHPを+9するか、同行者1人の効果を「【戦闘】で受けるダメージ-4(最低1点は受ける)」に変更してもよい。食糧:-2 【状況】HP 58↑ /食料 52↓ /探索 2 /持ち物 チェーンソー 【7/23 サバイバル24日目@館】0 08 館のnkmn: 【探索】動植物の組織標本が多数並ぶ部屋でレポートの断片を発見。『ZVはあらゆる生体に感染増殖/戦闘的に変異、群体を構築/侵略する生態系そのもの』探索度+1、食糧:-4 【状況】HP 58 /食料 48↓ /探索 3↑ /持ち物 チェーンソー 【7/24 サバイバル25日目@館】0 01 館のnkmn: 【アクシデント】新しいはずの食糧が腐っていた。この屋敷の中では腐敗が妙に速い気がする・・・。「現在の食糧の十の位(100の場合は10とする)×2」の食糧を失う。→-8 【状況】HP 58 /食料 40↓ /探索 3 /持ち物 チェーンソー 【メモ】まずは体力!とごはんにかぶり付くといつしかぶりの嫌な味・・ あんなに気をつけていたのにご飯が腐っていた。あれも、これも、予想以上に腐敗が進んでいる・・ 捨てるしかない、けどゾンビがよってきそうでやだなぁ・・ 【メモ1】 隣の部屋からドタバタと音がする。 駆けつけてみると前以上にボロボロのイタルさん(@j2a4c4k)がベッドの上でゾンビに襲われていた。 助けなきゃ!と慌てて腐ったご飯を投げつけ、チェーンソーで切り込む。 ゆっくりと再会を喜べる状態じゃないけれど知っている顔が館にいた事がすごく嬉しい。 【7/25 サバイバル26日目@館】0 13 館のnkmn: 【戦闘】地下室で、鎖に繋がれたゾンビたちを目撃。中の一体が拘束された手を引きちぎり襲ってくる、9(フォロワーの助けを受けられれば7→-4)のダメージ! 食糧:-2 【状況】HP 54↓ /食料 38↓ /探索 3 /持ち物 チェーンソー 【仮メモ】イタルさんに助け返してもらう。ミテルちゃんの足は希望の光だ。 【7/26 サバイバル27日目@館】0 14 館のnkmn: 【探索】焼けた書類に紛れたノートの断片を発見。『必要なものは素体だ。負傷にも餓えにも強く、感染に十日は耐えられる体質を持ち、そして強運の持ち主』探索度+1、食糧:-3 【状況】HP 54 /食料 35↓ /探索 4↑ /持ち物 チェーンソー 【メモ】 【メモ1】【状況】HP 54 /食料 35 /探索 0↓ /持ち物 チェーンソー 【7/27 サバイバル28日目@館】0 08 館のnkmn: 【探索】壁も床も白い研究室らしき部屋で、レポートの断片を発見。『ハーフ発症による抗ZV実験/有効性を確認/問題点:低い適合率、次世代への抗体継承』探索度+1、食糧:-4 【状況】HP 54 /食料 31↓ /探索 1↑ /持ち物 チェーンソー /フラグ 真A 【メモ】 その3へ続く メインページへ戻る